Digital Monster Card Game PT-BR



Projeto de tradução gratuita do jogo Digital Monster Card Game, também conhecido como Hyper Colosseum, ou DigiCa, para português para imprimir e jogar em formato físico. Uma versão para o Tabletop Simulator também está disponível. Todo o conteúdo é grátis, sem nenhum tipo de cobrança monetária.

As cartas foram retiradas do site Wikimon, melhoradas via Inteligência Artificial e editadas por mim para remover o texto japonês e adicionar o português. Algumas cartas são refeitas do zero. Cada carta tem por padrão 690px de largura e 1000px de altura, mas podem ser redimensionadas e impressas em outros tamanhos.

Agradecimentos a Carlos CF por ajudar disponibilizando algumas artes e arquivos dele para esse projeto. Carlos traduz o jogo para o espanhol, mas recria as cartas do zero com seu próprio design, incluindo o trabalho de refazer as artes antigas. Ele também publica esse projeto num blog próprio.


Modelos para criar cartas customizadas (v1) (v2) (opção) (como usar)
Versão do Tabletop Simulator


Regras

Formato Hyper Colosseum Battle (formato oficial principal)
Formato Ultimate Battle Level (formato oficial alternativo)


Cartas



1.1 Deck Inicial Ver. 1, junho de 1999
60/60 (100% concluído)
O Deck Inicial Ver.1, baseado principalmente no Digital Monster Ver. 1, contem os primeiros Digimons e cartas de Opção do jogo. Possui 60 cartas, das quais 30 serão escolhidas para montar um baralho e jogar. É completamente possível jogar apenas com as cartas desse conjunto, mas as opções de jogadas são muito limitadas. O conjunto é principalmente baseado nos V-Pets Digital Monsters, e menos na animação Digimon Adventure.



1.2 Booster 01, junho de 1999
54/54 (100% concluído)
O primeiro Booster do jogo complementa as cartas apresentadas no Deck Ver.1, trazendo outros Digimons que preenchem ou aumentam as linhas evolutivas do conjunto anterior, e trazendo novas cartas de Opção com novos efeitos. Digimon requisitos de evolução do Deck Inicial Ver,1 que não estão presentes no conjunto estão aqui. O novo conjunto também traz as primeiras cartas que fazem uso das Habilidades Especiais como Céu, Debaixo d'Água e Subterrâneo.



1.3 Booster 02, setembro 1999
54/54 (100% concluído)
O segundo Booster do jogo traz as primeiras cartas variantes. Cartas que apresentam novas artes em comparação com as que vieram antes. No caso de Digimons, eles podem ter outros ataques ou evoluções diferentes das cartas anteriores. O booster também traz cartas combináveis, cartas que precisam de outras para ativar seus efeitos, ou que combinam seus efeitos com outros. Também há cartas mais baseadas na animação.



2.1 Deck Inicial Ver. 2, novembro 1999
51/51 (100% concluído)
O Deck Inicial Ver. 2 encerra as adaptações do V-Pet. Novas cartas de Digimon baseadas na animação Digimon Adventure e no amngá V-Tamer são lançadas, completando mais linhas evolutivas e trazendo mais cartas variantes. As novas cartas de opção trazem novos efeitos para virar o jogo, exigindo requisitos mais específicos em comparação com os anteriores



2.2 Booster 03, novembro 1999
54/54 (100% concluído)
O Booster 03 não muda muito o que veio antes: novas cartas baseadas nos V-Pets, cartas da animação, novas variantes, novos efeitos de Opções. Esse booster fecha as cartas usadas no primeiro torneio oficial. Sendo assim os baralhos dos vencedores desse torneio podem ser totalmente replicados com as cartas traduzidas.



2.3 Booster 04, fevereiro 2000
48/48 (100% concluído)
O Booster 4 encerra a segunda geração de cartas, pondo fim à primeira era do card game. As cartas desse conjunto ainda podiam ser usadas no primeiro torneio, mas nenhuma dela está nos baralhos dos campeões. Os principais destaques desse conjunto são a estreia dos Digimons do campo Área Negra (DA), que ainda não estava presente no jogo e a estreia da nova mecânica de evolução Fusão.



25/25 (100% concluído)
Esse conjunto é composto de cartas especiais que vieram de brinde em outros produtos. Essas cartas não valiam para torneios oficiais, mas serviam normalmente dentro do jogo. Essas cartas vieram acompanhando o CD de Digimon Adventure com a trilha sonora completa da temporada, a exibição de Digimon Grandprix, de brinde com os jogos de PlayStation, distribuições de torneio ou eventos oficiais, ou na V-Jump acompanhando V-Tamer 01.



3.1 Deck Inicial Ver. 3, abril 2000
57/57 (100% concluído)
O Deck 3 trouxe grandes novidades para o jogo além do novo layout para cartas de Digimon. A nova coleção é baseda no anime Adventure 02, com os Digimons das crianças e suas primeiras evoluções sendo o foco principal das cartas. Os Digimons Armadura entram como Digimons de Nível IV via Fusão com os Digiovos. A partir de agora os Digimons passam a ter efeitos especiais independente do nível, e esses efeitos são mais variados que o 'Recupere 30 Pontos' dos Digimons Supremos anteriores.



3.2 Booster 05, abril 2000
48/48 (100%)
O Booster 5 não traz nada muito diferente do que já foi visto antes. Novas cartas de Opção de Campo, novas Evoluções de Armadura, novas cartas alternativas e novos Digimons que ainda não tinham cartas.



Total Geral
451/3076 cartas (14,6% concluído)
9/66 conjuntos (12,1% concluído)


Devido ao grande número de cartas, esse projeto será feito aos poucos, na ordem de lançamento de baralhos, boosters e cartas promocionais de outros produtos.




Dúvidas, Erratas, Casos específicos e Possíveis interpretações

Essa sessão será atualizada à medida que novas cartas forem sendo traduzidas

Cartas St

St-45 - Bakemon
O texto da habilidade diz "Se o Digimon Nível IV ou maior do adversário não vencer a batalha, será enviado para a Área Negra". Digimons que perdem batalhas já são enviados normalmente para a Área Negra após o Cálculo de Dano. A carta diz que o adversário será enviado se não vencer, sem mencionar Cálculo de Pontos, então pode-se presumir que esse efeito acontece antes do Cálculo de Pontos. O que faria o cálculo em si acontecer com o Nível III ao invés do Digimon que realmente perdeu a batalha.

St-92 - Whamon Perfeito
Whamon Perfeito conta como um Digimon diferente de Whamon por causa da palavra Perfeito no nome. Sendo assim, é permitido ter até três cópias de cada um.

St-99 - Manual de Treinamento
Se seu Digimon Nível IV tem como requisitos de evolução OO, XX ou OX, você pode remover um O ou um X deles. A carta não pode ser usada se os requisitos eram apenas um O ou um X, precisa ser dois deles ou um de cada.

St-128 - Angemon
Essa carta não pode evoluir de um Digimon Vírus mesmo que o jogador use uma carta que ignore os requisitos de evolução. Não é um caso de não poder evoluir de um Patamon Vìrus ou Hakmon Vírus apenas, pois esses Digimons não possuem cartas no atributo Vírus em nenhum conjunto do jogo.

St-166 - Espíritos da Natureza
Vale para todas as cartas de Opção de Campo. Uma carta de Campo é ativada e permanece em jogo, continuando seu efeito. Se o Digimon chegar ao fim da vida útil (fim do baralho), o Campo é descartado imediatamente. Cartas de Campo não podem ser descartadas como as outras cartas de Opção do jogador, e devem sempre ser ativadas no Slot 3. O jogador só pode ter um Campo ativo por vez. Para ativar um novo Campo, o jogador deve colocar a nova carta em campo e ativá-la. Ao fazer isso, o Campo anterior é descartado e o novo Campo é movido para o Slot 3. Se outra carta estiver ativa no Slot 3, ela deve ser movida primeiro para outro Slot vazio antes de ativar o Campo.


Cartas Bo

Bo-80 Metal Greymon
O Metal Greymon dessa carta é claramente uma espécie diferente do Metal Greymon do Booster 1, Bo-1. Mas, as duas cartas tem o mesmo nome, o que faz com que elas sejam reconhecidas como a mesma carta pelas regras. Você pode ter 1 cópia de um deles e duas do outro ou três cópias de um único deles. Isso vale para todas as cartas com o mesmo nome, mas que claramente seriam Digimons diferentes, como os futuros Digimons-X, cujas cartas tem o mesmo nome da versão não-X, diferenciando apenas pela cor da moldura da carta.

Bo-103 - Engrenagem Negra
O texto da carta é um pouco confuso. Diz que a carta pode permanecer em campo depois de ativada e seus efeitos permanecem até ela ser descartada, invalidada, seu Digimon perder a batalha ou chegar ao fim da vida útil. Ao mesmo tempo, diz que ao fim do turno em que é usada, ela é enviada para a Área Negra. Vejo duas possíveis interpretações. A primeira: a carta permanece em campo virada para cima sem que o jogador opte por usá-la, mas no turno em que seu efeito é usado ou alguma das outras condições, ela é finalmente mandada para a Área Negra. A segunda: a carta permanece em campo com o efeito funcionando, mas no turno em que uma das condições acontece ela é descartada ao fim daquele turno. Acredito que essa segunda interpretação seja a correta.

Bo-106 - Amigos Ruins
A carta muda a posição de uma carta da caixa de requisitos de evolução. Assim, quando a fase de evolução do adversário chegar, ele não poderá evoluir seu Digimon Nível III, pois a posição das cartas está diferente. Como a evolução não acontece as cartas de requisitos e o Digimon resultante são descartados para a Área Negra.

Bo-163 - Apocalymon
Fusão é uma mecânica similar a Jogress, mas mais limitada por se tratar de Digimons mais fortes que o normal. Cartas de Opção que substituem um requisito de Jogress não servem para Fusão. Os requisitos para Fusão devem ser colocados nas caixas de Digimon e Requisitos de Evolução na ordem em que são listados na carta. Para Apolcaymon Bo-163, o jogador deve ter Metal Seadramon ou Mugendramon como o Digimon atual na Caixa de Digimon enquanto seu par respectivo, Pinochimon ou Piemon, vão para a Caixa de Requisito.

Bo-211 - Omegamon
O efeito "Envie essa carta para a Área Negra ao fim do turno" significa que, mesmo que você vença a batalha, esse Omegamon vai para a Área Negra do mesmo modo, deixando você apenas com seu Digimon Nível III em campo para o próximo turno.

Bo-247 - Manual de Treinamento da Luz
Essa carta, e as cartas de Manual de Treinamento em seguida, mudará o atributo do seu Digimon, independente do atributo que a carta diga. Importante notar que, como exemplificado acima no Agemon St-128, se seu Digimon mudar o atributo, ele não poderá evoluir num Digimon do nível seguinte que limite a evolução baseado no atributo atual do Digimon.

Bo-252 - Se Funda no Digimon Supremo
Essa carta é específica para ser usada com o Omegamon Bo-211 desse mesmo conjunto. Se o jogador conseguir usá-la, seu Digimon Supremo poderá invalidar todos os Programas que o adversáirio tentar usar naquele turno, já que a carta não mostra um limite de quantas vezes esse efeito é usado.


Cartas Promocionais

CD-2 - Sora Takenouchi
Essa carta é um exemplo de carta com dois momentos de ativação e, por consequência, dois efeitos separados. O efeito 1 de Sora se ativa na fase descrita como 1 na carta, enquanto o efeito 2 se ativa no momento marcado como 2. O jogador pode decidir ativar apenas um efeito no turno, ignorando o outro, ou ativar ambos. Cada efeito ativado na respectiva fase mencionada.

CD-3 - Yamato Ishida
O efeito da carta de mudar o Tipo de Batalha do Digimon vai impactar diretamente no ataque que o adversário vai usar contra você, independente do tipo original que a carta diz. O adversário ainda pode mudar o ataque por efeito de outras cartas depois.

Dg-1 - Porcentagem de Vitória 80%
O efeito dessa carta de substituir um dos Digimons da Jogress só vale quando o Digimon ao qual se vai evoluir tem Jogress escrito nela. Se é um caso de uma combinação de dois Digimons, mas a carta não diz Jogress, essa carta não pode ser usada. Além disso, Digimons futuros que temnham Porcentagem de Vitória 80% nos requisitos de evolução não podem usar essa carta Dg-1 em específico, pois o texto dela não menciona esse requisito, que ainda não existia na época

Vj-2 - V-dramon Zero
Essa carta não conta como uma carta normal de V-dramon por causa do nome diferente. Assim, é possível ter três V-dramons e três V-dramons Zeros no baralho ao mesmo tempo. Porém, esse V-dramon Zero não pode evoluir para cartas que listem V-dramon nos requisitos de evolução, evoluindo apenas se elas listaraem V-dramon Zero em específico.


EM BREVE

3.3 Booster 06, julho 2000

4.1 Deck Inicial Ver. 4, outubro 2000
4.2 Booster 7: Terror do Imperador Dragão, outubro 2000

5.1 Deck Ultimate Battle 1: Conjunto Novos Destruidores de Vírus, Novos Mestres das Trevas, dezembro 2000
5.2 Booster 8: Despertar do Guerreiro Dragão Supremo, dezembro 2000
5.3 Booster 9: O Raio Brilhante da Espada Sagrada Branca, março 2001
5.4 Promocionais 2000

6.1 Deck Inicial Ver. 5, abril 2001
6.2 Booster 10: O Lançamento do Cavaleiro Rubro, maio 2001
6.3 Mesa de Expansão, junho 2001

7.1 Baralho Ultimate Battle 2: Conjunto Risco Digital, julho 2001
7.2 Booster 11: O Aventureiro que Cruza o Espaço-Tempo, julho 2001

8.1 Baralho Inicial Ver. 6: Advento dos Três Grandes Anjos, setembro 2001
8.2 Mesa de Expansão 2, setembro 2001
8.3 Booster 12: Assaulto dos Deva, outubro 2001

9.1 Baralho Ultimate Battle 3: Conjunto Lenda de Dramon/Novo Império do Metal, dezembro 2001
9.2 Booster 13: O Lanceiro de Armadura que Conquista o Céu, dezembro 2001
9.3 Conjunto da Jump Festa 2001
9.4 Booster Loteria Digital Monster Card Game 2001-2002
9.5 Mesa de Expansão, janeiro 2002
9.6 Booster 14: O Cavaleiro Branco Radiante das Asas Celestiais, março 2002
9.7 Promocionais 2001

10.1 Deck Inicial Ver.7: Os Guerreiros da Super-Fusão 2002
10.2 Mesa de Expansão 4, abril 2002
10.3 Booster 15: O Super Guerreiro Fera Explosivo ,junho 2002
10.4 Kit de Expansão S: Caixa/Pack Digimon, julho 2002
10.5 Booster 16: Os Verdadeiros Guerreiros da Super-Fusão, agosto 2002
10.6 Mesa de Expansão 5, agosto 2002

11.1 Deck Incial Ver.8: A Verdadeira Lenda da Fusão, setembro 2002
11.2 Booster 17: O Guerreiro Transcendente do Fogo Radiante, outubro 2002

12.1 Baralho Ultimate Battle 4: Conjunto Cavaleiros Reais/ Dez Guerreiros, dezembro 2002
12.2 Booster 18: O Deus da Guerra Supremo Indestrutível , dezembro 2002
12.3 Mesa de Expansão - Digimon Adventure V-Tamer 01 SP, janeiro 2003
12.4 Booster 19: O Dragão Demônio Sombrio do Apocalipse, fevereiro 2003
12.5 Mesa de Expansão 6, março 2003
12.6 Promocionais 2002

13.1 Deck Inicial Ver. 9: Baralho Terror de DORUgoramon Terror/Expurgo de Omegamon, março 2003
13.2 Booster 20: A Genealogia da Evolução-X, abril 2003

14.1 Baralho Ultimate Battle 5: Caixa Evolução-X: Baralho Chronicle/Yggdrasil, julho 2003
14.2 Booster 21: A Ameaça das Tropas de Erradicação-X, julho 2003
14.3 Booster 22: Despertar: A Evolução Sombria Proibida, outubro 2003

15.1 Baralho Inicial Ver. 10: Baralho Combo-X dezembro 2003
15.2 Booster 23: Os Tecelões da Gênese, janeiro 2004
15.3 Booster 24: Advento dos Sete Lordes Demônios, junho 2004
15.4 Booster Pack Digitalizar, março 2005
15.5 Booster Pack Digitalizar 2, novembro 2005
15.6 Promocionais 2003-2005

16.1 Caixa de Aniversário Digimon 15 Anos, março 2013
16.2 Arquivos Secretos Premium Vol. 1, setembro 2013
16.3 Arquivos Secretos Premium Vol.2 - Edição Especial do Anime, março 2014
16.4 Digimon Adventure Conjunto de  Aniversário de 15 anos, janeiro 2015
16.5 Edição D-Ark 15 anos, janeiro 2017
16.6 Digimon Adventure Tri. Conjunto do Primeiro Memorial, março 2017
16.7 Conjunto de Aniversário de Digimon 20 Anos, novembro 2017
16.8 Conjunto Memorial 20 Anos, março 2018
16.9 Edição Card Digimon Premium: Card Game ver., julho 2019
16.10 Edição Card Digimon Premium - Digimon Adventure Last Evolution Kizuna: Card Game ver., fevereiro 2020


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